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【2026/07/01 16:22 】 |
ヤンパブログ:【コラム】モンハンに制限が付きました。
コラムと言うより個人的な愚痴の殴り書きですw
本日の定期メンテナンス終了後にこんなアナウンスが入った。
またしても開発よりユーザーの遊びへの妨害が入ったようです。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・国イベント「モンスターハンティング」の進行時間と再申請時間を仕様変更いたしました。
 ‐イベント進行時間を 50分 → 30分 へ変更いたしました。
 ‐イベント進行完了時、同じ国でのイベント申請が1時間経過しないと申請が行えなくなりました。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
運営は、この仕様変更を「必要ない」と開発側に意思表示していたらしいが、「各国で仕様の違いを作るとパッチの収拾が付かなく成るので実装やむなしである。だが、君主POLLにてユーザーの意見を聞きたい」と言うスタンスらしい。(GMブログより)

これを見て、攻城戦の拒否権と引き分け判定の開発と実装はどうなの?とか色々な仕様の違いをみて色々疑問が生まれてきたのでコラムにしてみた。
まあ、「それぞれ重要度が違うと言う!」って言いたいのかな?
パッチ管理って話なら同じじゃんw

今や珍しいくは無いが、我が糞ヤンパ国でもモンハンのドロップがうまくなってから皆が四葉を付けて連打し頑張っていた。
だが、この仕様変更をされる事により四葉が使えなくなったなってのが正直痛い
わずか数分で終わってしまうボスモンスター6匹の為に四葉は使いにくい。
気合入れて準備して連打するからこそ良いのにねぇ・・・
1回やってしまうと次ぎができるまで1時間も開いてしまう。
四葉の効力は当然、無くなっちゃうのよね・・・

グロ鯖では、特定の国がずっと連打していて、取れない国から運営に不満が上がっていたらしい。
だからってこんな極端な規制をかけるって頭悪すぎるんじゃないの?って思うね。
いくらなんでもそこまで頭は悪く無いだろうと思うので、色々と勘ぐっちゃう訳ですw
この急で極端な仕様変更を見ていると以前のドロップ修正時のシミュレーションが甘く計算が狂って焦っている運営と開発の横顔が見える。
元来、このゲームの運営と開発は、廃を舐め過ぎている傾向に有ると言うか、実際に運営も開発も君主ってゲームで遊び込んで無いから、一つゲームバランスを変える事によって、ユーザーがどう動いてどういう結果が生まれるって事が全く想像がつかないのでしょうね。
出来ない国が文句言うからできる国にも規制をかけますと言うふりをして、本音の所は「天与が出過ぎてIMの売り上げが落ちて来てるので規制しましたw」ってのが本音じゃないかなと思う。
モンハンを単発企画にするならモフパラのドロップを元に戻してくれwって思うね。
モフパラは、マップを狭くしました!って全然ユーザーが訴えている所と違う見当違いな修正をして満足しているようだw
お茶濁しただけだろがw
その結果、モフパラはどこの国も予約して無い「死んだ仕様」に成っちゃってる。

モンハンも今後は一部の個人が申し込んで6体全部取る個人イベントに成り下がる事となるでしょう。
開発も運営もユーザーが仕様をどう使って遊んでいるのか「どこをどういじったらバランスがどうなる?」とか全く考えないんでしょうかねぇ
先々週だっけ?のメンテナンスで、他国のモンハンのモンスターを召喚ペットで攻撃できたのを勝手に修正してアナウンスなしw
いい加減にして欲しいねぇ。。。
もうすぐPT組んで、レベル20(だっけ?)離れたら経験値が入らないと言うグロ鯖で実装されたFP殺しも実装されそうですね。
パッチの管理が云々と言ってますが、日本の運営も天与のIM売り上げ減少が痛手だから規制かけたいのが本音じゃ無いの?ってかんぐりたくなりますね。
グロ鯖と和鯖なんて元々仕様全然違うや無いですかw
言語も違うしw

今回の仕様変更の急さと極端さを見て、モンハンのドロップ修正で天与のIM売り上げが極端に落ちちゃった!親会社からも売り上げ上げろと叱られている。今更ドロップを戻すのもカッコ付かないので何回も連打させないで制限をつけよう!表面上は、一部の人間の独占禁止って建前にしようって運営・開発が考えた苦肉の愚策って臭いがプンプンします。

やり込んでるユーザーを運営の顧問的なポジションに取り込みユーザーの意見を吸い上げる。
顧問ポジションのユーザーは、幅広くユーザーの意見を吸い上げ運営サイドに伝える。
こんな簡単な仕組みを作るだけで良いと思うんだけどなぁ

あと、黒企画がばらしていたけど、GMって国チャなどの会話を自由に閲覧できるや無いですかw
そう言う所からもっと色々な意見を吸い上げたらどうなんだ?って思うのよねぇ
しょうも無い会議資料を作っているぐらいなら、そう言うのリサーチして新しい企画や仕様変更のヒントを探して欲しいね。
そして、ユーザーの痒い所に手が届く事を実装すれば、もっとIMの売り上げも上がるんじゃないの?って思うわけです。
今のネタが無い運営と開発じゃ、以前当たった賞品の能力インフレしか手が無さそうですから、次は、属性攻撃力1.7倍の火精霊が実装されるかも知れませんねw
また1周したら属性攻撃力2倍?w
次の周回からは、使用期限が1年間とか期限が付きそうですねw
メッチャ能力インフレさせるけど、使用期間を付けますってねw

運営も開発もボランティアじゃなく営利団体なんだから赤字は罪悪です。
利益を取ってもらわないとゲームが存続できなくなります。
あからさまに課金を煽るってのはいかがかと思うのですが、もっとうまく金引っ張れるんじゃないかと思うのよね。
まず、レベルキャップの大幅開放をする。
戦闘プレミアムの中身の見直しをする。
継続系アイテム段階実装(ファーナ30日120%・150%・200%)と価格の全体的値下げによって使用層を増やす。(どうせ廃は、200%買うよw)
ファーナや攻撃力増加薬を取り引き可能アイテムにして金突っ込める人に突っ込んでもらうw
天与やレアメタルとかドロップして行かないと損じゃん!wってダンジョンを実装するんだけど、戦闘プレミアム系で火力ドーピングして無いと効率が悪くて行けないぐらいの設定にする。(ボス級だねw)
んで・・・おっとw話の流れがずれてきたのでこの辺で自粛w

モンハンの仕様変更にドロドロとした裏の顔が見え隠れしてますよwってお話でした。
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【2010/08/25 18:24 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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